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暴击伤害的近似算法(转帖)

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发表于 2018-3-20 13:06:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
前面发出了一个神殿裤子无视物抗的真实算法(帖子地址:http://tieba.baidu.com/p/2722998304),游戏设计师朋友里奇洛斯看过之后表示“那是额外算出来的,相当于你多的抵抗,和你无视这些从90或者100开始减少没区别”,但是这并不影响,因为区别不大。现在就发出暴击伤害的近似算法,之所以说是近似,原因是我琢磨过几条公式后,发现这条公式得出的结果最接近真实值,并且可以为大家提高伤害提供一个参考。


公式为: [ 你的物理攻击力 x 致命攻击力 x(1-对方物抗)- 对方的防御力 x (1- 你的无视防御率)] x (1 - 对方暴击抵抗)


证明过程如下图所示:
1.本人自身状态属性图,只需注意物攻是917,致命攻击是89%/1300%,其他数据可以忽略



2.这是常乐的防御属性图,物理防御力是153,物理抵抗是77%(穿的是神殿裤子),致命抵抗力是52%。




3.这是我用神殿裤子(无视18%物抗)、神殿剑(无视8%抗暴)第一次打出的数据。




那么,现在可以用我的公式进行验算:
[917 x 1300% x (1 - ( 77% - 18%) )- 153 x (1 - 46%)] x (1 - (52% - 8%) ) = 2690.8
接近图中实际数据2694!请玩家耐心看完这公式……


可以继续证明,常乐君换上了天国裤子,总物抗是87%,防御力是157。






计算:[917 x 1300% x (1 - ( 87% - 18%) )- 157 x (1 - 46%)] x (1 - (52% - 8%) ) = 2022
接近图中实际数据2035!


要是使用其他公式来计算,例如
[ 你的物理攻击力 - 对方的防御力 x (1- 你的无视防御率)] x 致命攻击力 x(1-对方物抗)x (1 - 对方暴击抵抗),这样算的数据都跟实际数据相差甚远,有心的朋友可以自行验算。


解释下“暴击”这个概念,什么是“暴击”?很多朋友都觉得是忽然来个数据很大的伤害,还伴随一声震动,这只是暴击的表现。我们先来看下首饰的属性是怎么说的:




首饰说的很清楚了,是攻击上限追加170%伤害的效果,也就是说,本来你的物理攻击假设是1000,你打什么都是在1000左右摇摆,但是偶尔很幸运地出现了这个攻击上限增加,也就是说,你很幸运地把1000的攻击伤害提升到了13000!(假如总加成是1300%)这样就是所谓的暴击了。


那么,我们可以从这公式中得到什么启发呢?


再看一下公式:
[ 你的物理攻击力 x 致命攻击力 x(1-对方物抗)- 对方的防御力 x (1- 你的无视防御率)] x (1 - 对方暴击抵抗)


我们可以提升的地方就是你的物理攻击力和致命攻击力,神殿裤子无视物抗,神殿剑无视抗暴,这几项可以让你的输出得到很大的提高。好了,这里没提到无视防御,因为本人算过了,即使把对方防御全无视了,伤害输出的提高量还是比较低,因为这一项在公式里面的位置决定了它对输出的影响不大。


玩家可以参考我这个公式,毕竟我不是内部人员不知道他们真正的算法是怎样,但是这公式得出的结果已经非常接近实际输出了,不影响实际使用。有其它意见的玩家可以在下面提出,谢谢交流。

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新来的冒险者

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发表于 2018-10-14 16:38:22 | 显示全部楼层
这不是我们  一起玩的  人弄的么  怎么 会在这!  常乐 你们还玩这私服?
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